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최종편집2024-04-26 18:52 (금) 기사제보 구독신청
스마일게이트, 인디게임 축제 ‘버닝비버 2022’에 8천여명 몰려
스마일게이트, 인디게임 축제 ‘버닝비버 2022’에 8천여명 몰려
  • 정서영 기자
  • 승인 2022.12.20 14:25
  • 댓글 0
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지난 16일~18일 버닝비버 오프라인 행사 8천여명 방문…인디게임 향한 대중 관심 확인
“창의·창작·창업 저변 확대와 게임 개발 생태계 발전 위한 노력 확대할 것”
인디게임&컬쳐 페스티벌 ‘버닝비버 2022’ 오프라인 행사가 대중과 관계자들의 호평 속에 성황리에 종료됐다.<스마일게이트>

[인사이트코리아=정서영 기자] 스마일게이트 퓨처랩센터는 인디게임&컬쳐 페스티벌 ‘버닝비버 2022’ 오프라인 행사가 대중과 관계자들의 호평 속에 성황리에 종료됐다고 20일 밝혔다.

버닝비버 2022 오프라인 행사는 지난 16일부터 18일까지 3일간 서울 신사동 가로수길 팝업빌딩, ‘비버월드’에서 열렸다. 버닝비버는 자기 몸보다 훨씬 큰 댐을 짓는 비버의 열정이 가상의 세계에서 자신만의 창작물을 만드는 게임 창작자의 열정과 비슷하다는 점에 착안해 형상화한 이번 축제의 캐릭터다.

행사 기간 500여명의 게임 업계 관계자와 게임에 관심이 많은 8천여명의 관람객들이 비버월드를 찾아 현장 분위기를 뜨겁게 달궜다.

총 4개 층, 연면적 2200㎡ 규모의 비버월드는 인디게임 전시 부스 80개를 비롯, 기획 전시 존과 굿즈 판매 존, 이벤트 존 등 다양한 즐길 거리로 전시장을 찾은 관람객들을 맞이했다. 비버월드를 찾은 관람객들은 비버월드로의 여행이란 콘셉트로 입장 시 비버월드 전용 여권인 비패스와 재화인 비토큰 등을 받아 이를 이용해 다양한 인디게임을 플레이하는 한편, 비버월드 곳곳에 마련된 이벤트에도 참여했다.

버닝비버 2022는 게임을 개발하는 창작자의 역할을 조명하고, 창작자들 간의 건강한 커뮤니티를 조성해 서로 배우며 성장하는 문화를 선보였다는 점에서 창작자들의 호평을 받았다.

한편 버닝비버 2022 온라인 행사는 내년 1월 15일까지 계속된다. 스토브인디와 메타버스(ZEP) 등 온라인 전시관에서 150여 개의 인디게임을 즐길 수 있다. 특히 오는 21일~22일 이틀에 걸쳐 게임업계 저명인사들이 인사이트를 공유하는 온라인 컨퍼런스 비버콘이 열린다. 스마일게이트 스토브 한영운 대표가 ‘인디게임 창작자와 함께 성장하는 플랫폼’을 주제로 발표할 예정이다. 또 79만명의 구독자를 보유한 유튜브 채널 ‘G식백과’를 운영하는 김성회 대표는 ‘인싸의 IN디, 사람의 IN디’를 주제로 발표에 나선다.

스마일게이트 퓨처랩 백민정 센터장은 “버닝비버 2022 오프라인 행사로 인디게임과 게임 개발에 대한 대중의 관심을 확실히 확인할 수 있었다”며 “스마일게이트 그룹은 퓨처랩 재단을 필두로 앞으로 더욱 적극적이고 체계적인 지원 활동으로 게임 개발 생태계 발전과 창의, 창작, 창업 활동 저변 확대를 위해 노력할 것”이라고 밝혔다.

인사이트코리아, INSIGHTKOREA


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