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최종편집2024-03-28 19:16 (목) 기사제보 구독신청
“더블유게임즈, ‘슈퍼네이션’ 인수로 아이게이밍 시장 확대”
“더블유게임즈, ‘슈퍼네이션’ 인수로 아이게이밍 시장 확대”
  • 장원수 기자
  • 승인 2023.01.25 14:49
  • 댓글 0
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2022년 4분기 : 영업이익 기준 시장 컨센서스 부합

[인사이트코리아=장원수 기자] IBK투자증권은 25일 더블유게임즈에 대해 아이게이밍 시장으로 영역을 확대했다고 전했다.

정의훈 IBK투자증권 연구원은 “더블유게임즈의 지난해 4분기 매출액은 전년 동기대비 5.9% 늘어난 1597억원, 영업이익은 9.9% 증가한 471억원을 전망한다”며 “매출과 비용 전반에서 3분기와 유사한 수준을 기록해, 영업이익 기준 시장 컨센서스(484억원)에 부합할 전망”이라고 밝혔다.

정의훈 연구원은 “신규 콘텐츠 업데이트로 매출 호조를 기록했던 3분기에 이어 4분기에도 성수기 효과를 누릴 것으로 보인다”라며 “또한 더블유게임즈는 기준 환율을 분기 말 혹은 분기 평균이 아닌 연초 이후 누적 평균을 적용하기 환율 하락에 따른 매출의 부정적 영향도 제한적일 전망”이라고 설명했다.

정 연구원은 “1월 12일, 더블유게임즈의 자회사 더블다운인터랙티브는 스웨덴 아이게이밍 기업 ‘슈퍼네이션’을 3500만달러(약 436억원)에 인수했다고 공시했다”며 “아이게이밍(i-Gaming)이란 소셜 카지노 게임과 달리 실제 현금의 베팅 및 인출이 가능한 온라인 겜블링을 뜻한다”고 지적했다.

그는 “최종 인수 금액은 2022년 결산이 완료되는 시점에 확정될 예정이며, 올해 3분기 인수 완료 후 자회사로 편입될 예정”이라며 “슈퍼네이션의 지난해 3분기 누적 매출액은 1830만달러(약 228 원)로 편입 이후 분기 약 70억원의 매출 기여가 기대되나 아직까지 영업이익 기여도는 미미할 전망”이라고 언급했다.

그는 “더블유게임즈는 아이게이밍 사업 확대를 위해 이번 슈퍼네이션 인수와 더불어 추가적으로 자체 개발 슬롯 게임 콘텐츠 21종에 대한 소프트웨어 인증도 획득해 향후 아이게이밍 게임 출시를 통한 매출 성장이 기대된다”며 “이외에도 ‘스피닝 인 스페이스’ ‘더블유카지노 2.0’과 P2E 스킬 게임(빙고, 솔리테어 등) 등이 출시 예정에 있다”고 말했다.

그는 “이를 통해 더블유게임즈는 안정적인 실적에도 불구하고 제한적인 성장성을 가진 소셜 카지노 장르 특성으로 받은 밸류에이션 디스카운트의 상당부분 해소될 전망”이라고 내다봤다.

 

인사이트코리아, INSIGHTKOREA


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